Herramientas para que los niños aprendan la lengua virtualmente
GUADALINGO es una de ésas herramientas que docentes y papás están empezando a experimentar con motivo de los nuevos tiempos para la enseñanza.
GUADALINGO es una de ésas herramientas que docentes y papás están empezando a experimentar con motivo de los nuevos tiempos para la enseñanza.
Las claves para crear un curso de e-learning no son un secreto. No pretendo aquí hablar de lo que haría una gran compañía, universidad, etc. a nivel oficial. Pretendo acercar el concepto al usuario de a pie. Hablemos de profesores que quieren utilizar la metodología Flipped Classroom, o de aquel que quiere ganar un dinerillo enseñando lo que mejor sabe hacer. Todos podemos aportar algo, enseñar y. ...
Necesitaba un libro que no solo fuera idóneo para desarrollar la creatividad sino para trabajar dinámicas de grupo porque las considero esenciales actualmente en cualquier ambiente de trabajo, ya sea empresarial o escolar. Muchas de las metodologías activas, que propician esa participación del alumnado, esa empatía inicial para crear proyectos de manera cooperativa, para aprender a aprender y apre ...
By Joe BeckComienza un nuevo curso (cada vez antes) y este año os propongo que, ya seáis padres o docentes, salgáis de vuestra zona de confort, arriesguéis un poquito en busca de algo innovador y diferente para comprobar que hay más opciones y que pueden salir bien.TOP TENCREATIVIDAD Crear mapas mentales para los más pequeños de la casa (infantil y primaria) Creatividad al límite con tu propio co ...
Hoy hablamos de Samurai Sword, una aplicación gratuita para entrenar el cálculo mental en el primer y segundo ciclo de primaria (con sumas, restas y multiplicaciones). Lo primero que tenemos que saber de ella es que han buscado una narrativa muy atractiva para utilizar de hilo conductor, principalmente en cuanto a su estética para lograr una experiencia inmersiva. Pero no pensemos que esto lo hace ...
Cada vez que imparto un taller de gamificación los participantes me asaltan con preguntas de cómo diseñar su propia experiencia gamificada, de donde surgen las ideas, como lo planifican, como lo elaboran con qué herramientas, etc. Hoy voy a contaros todo el proceso que he seguido para elaborar mi último taller para la Editorial Edinumen y la Fundación de la Lengua con motivo de las Jornadas #FormA ...
Durante la semana pasada desde el jueves 28 al viernes 30 se celebraron las nuevas jornadas de SIMO Educación 2015. En esta ocasión acudí el último día y fui directa a lo que más me interesaba: ¡la Gamification World Meetup!Durante los tres días se expusieron más de 120 ponencias sobre innovación educativa donde primaban las metodologías activas, entre ellas la gamificación, la robótica, el ABP. ...
Gamificación en el aula: qué esLa gamificación consiste en convertir en juegos cosas que antes no lo eran. La palabra gamificación proviene del inglés “game=juego”. Esto se puede aplicar en muchos ámbitos, como el comercial. Un ejemplo son las empresas de reservas de hoteles o restaurantes que te dan puntos por cada reserva, vas alcanzando niveles y obteniendo ventajas, etc. Lo mismo s ...
La próxima edición de SIMO Educación abre sus puertas el 25 de octubre y lo hace con novedades, estrena la plataforma SIMO Educación Innova, una iniciativa orientada a destacar las aportaciones tecnológicas más significativas desarrolladas en este ámbito, entre las que se presentarán en el Salón, los próximos 25 al 27 de octubre, y que este año destaca 39 productos de vanguardia.A través de esta s ...
Tras mi paso por el IV Encuentro de Buenas Prácticas en la educación el pasado fin de semana, no tengo más que palabras de agradecimiento a la organización por el estupendo y acogedor recibimiento en una reunión que se sale de cualquier expectativa. Allí, un fin de semana, muchos docentes enredados e implicados nos vimos las caras después de un tiempo conociéndonos a través de las redes. También e ...